4 junho 2009

Final Fantasy XIV Online” foi uma das grandes surpresas reveladas pela Sony Computer Entertainent em sua conferência de imprensa na E3 2009, e Jack Tretton, presidente-executivo da companhia para os Estados Unidos, afirmou que o jogo seria exclusivo em seu lançamento em 2010 para PlayStation 3 - mas com o tempo, uma versão PC também foi citada.

Agora, a produtora Square Enix afirma que um lançamento para o Xbox 360 não está descartado. “Estamos considerando todas as opções neste momento”, disse Shinji Hashimoto, vice-presidente executivo da produtora.

Segundo outro executivo, a empresa não queria fazer “uma cópia de ‘World of Warcraft’”, e também preferiram criar um novo jogo do zero porque converter o “Final Fantasy XI” com melhorias e incluir novo material tomaria muito tempo do estúdio. A empresa promete introduzir novos sistemas nunca antes mostrados em outros RPG online. Por fim, eles confirmam que o trailer da conferência misturava cenas pré-renderizadas e o game em tempo real, e que o jogo não fará uso da estrutura PlayOnline (usada em “Final Fantasy XI”), apesar de a lista de amigos possa ser exportada para o novo game (mas não os personagens).

O game guardará poucas conexões em relação a “Final Fantasy XI”, a não ser alguns tipos de raças similares. Por falar no antigo RPG online sem limite de jogadores, a companhia garante que o título não será descartado com a chegada do capítulo “XIV”, e que ainda há mais um ano pela frente de atualizações e conteúdo inédito. Ainda, “Final Fantasy XIV” está em desenvolvimento há cerca cinco anos, segundo a produtora.

Sobre o lançamento, o time de produção revelou que é planejado o lançamento simultâneo em todo o mundo, incluindo território japonês, americano, alemão e francês. Os servidores serão mundiais e serão interligados entre PlayStation 3 e PC, bem como entre as regiões. Uma fase beta poderá começar “em breve”, com convidados sendo selecionados pela companhia. O mais provável é que alguns jogadores mais assíduos de “Final Fantasy XI” participem desta fase.

Por ora, “Final Fantasy XIV Online” tem lançamento previsto para 2010 no PlayStation 3 e PC.

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4 junho 2009

Haja mistério e marketing. Para a demonstração de “Avatar: The Game”, a portas fechadas, os convidados foram obrigados a deixar suas mochilas e bolsas na entrada. Tudo para evitar fotografias ou gravações de vídeos, tão comuns na E3. Lá dentro, foi possível ter uma noção de como será o jogo de aventura e ação que acompanhará o filme de James Cameron.

Como o jogo vai funcionar em 3D estereoscópico, foi necessário usar óculos para acompanhar o demo, que começou com o produtor do longa-metragem, Jon Laundau, explicando o básico sobre a história de “Avatar”, que se passa no mundo épico de Pandora, com uma natureza exuberante. O jogo vai contar uma história diferente da do filme, com personagens, veículos e armas próprios.

Na conferência da Ubisoft na E3 2009, Cameron explicou que “Avatar” foi concebido 14 anos atrás, mas foi preciso esperar todo este tempo até que houvesse tecnologia avançada o suficiente para concretizar o projeto. O enredo de ficção científica se passa em um futuro próximo, na lua de Pandora, quando uma companhia de mineração procura por um nova fonte para explorar o poderoso adamantium. Por lá, vivem os indígenas da raça Na’vi, caracterizados pela altíssima estatura e pela pele azul - humanos não conseguem respirar o ar de Pandora. Porém, a corporação desenvolveu uma espécie híbrida entre humano e Na’vi, para superar a questão.

A sensação de 3D com “Avatar” funciona bem, principalmente porque Pandora é realmente um lugar lindo de se ver, com vegetação densa e muita vida. Logo, porém, se descobre que há muitos perigos e, principalmente, um grande confronto rolando. Na prática, estamos falando de um jogo de ação em terceira pessoa que, em certo ponto da história permite assumir a pele de um oficial da RDA (Resources Development Administration), que tem acesso à avançada tecnologia, que inclui um mech, ou então lutar pelos Na’vi.

Como toda superprodução, o jogo salta aos olhos com facilidade - que dirá, então, ajudado pela tecnologia 3D. As lutas são promissoras, já que as florestas de Pandora reservam surpresas não muito agradáveis, como o Hammerhead, uma enorme besta que, como o nome sugere, tem a cabeça em forma de martelo - e sabe usá-la muito bem. Mas basta decorar o ritmo de suas investidas para desviar dos ataques e aproveitar para atacar o bichão.

Tudo bem que os gráficos estão bacanas e tudo mais, mas quando a demonstração mudou para uma versão de Pandora durante a noite, ficou ainda melhor, pois a vegetação se iluminou com o brilho fosforescente em azul e verde da floresta. Realmente, um visual e tanto.

Uma pena que, na hora de mostrar como é jogar com o Na’vi, o demo tenha dado pau, mas houve tempo para ver que a raça tem armas menos sofisticadas, como um machado de batalha, mas que compensa usando a natureza a seu favor, como montar uma enorme criatura voadora para se locomover mais rapidamente pelos cânions.

Foram cerca de 45 minutos, entre conversa e demonstração, muito pouco para ter uma noção do que, de fato, “Avatar” tem a oferecer enquanto game. O marketing em cima da produção é intenso, mas dá para notar que a Ubisoft, com o suporte ao 3D estereoscópico e a autonomia para trilhar um caminho diferente do cinema, pode criar uma bela experiência baseada no universo idealizado por James Cameron.

“Avatar: The Game” será lançado para PC, videogames e portáteis ainda em 2009.

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4 junho 2009

Split/Second” é um dos muitos jogos de corrida sendo mostrados na E3 deste ano e com a quantidade e qualidade desses títulos é muito fácil se esquecer de uns. Felizmente meu curto tempo com “Split/Second” me lembrou que este é mais um dos bons jogos de corrida sendo demonstrados aqui.

Nele você faz parte de um ‘reality show’ de corredores que tem de evitar vários obstáculos nas voltas em alta velocidade pelos vários cenários.

O diferencial de “Split/Second” está na possibilidade de manipular o ambiente. Você e os outros corredores podem de acumular pontos fazendo ‘drifts’, manobras, alcançando velocidades bem altas e utilizar esses pontos para ativar explosivos por onde passar.

Estas armadilhas detonam grandes construções que alteram o percurso e adicionam mais obstáculos. Além disso, há como ativar algumas portas e outros mecanismos por controle remoto. Fazendo estas coisas no tempo certo você consegue pegar atalhos e deixar os adversários para trás.

Os gráficos não são dos mais bonitos da safra atual, mas também não são feios, especialmente as explosões que destroem prédios e espalham destroços pelo cenário.

O demo da E3 é curto, uma pista só, mas gostei do que vi e é bom ficar de olho neste jogo. A Disney mostra que sabe escolher bons jogos de corrida pra publicar.

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4 junho 2009

Peter Molyneux, o designer por trás da franquia “Fable”, foi promovido ao cargo de diretor de criação da divisão europeia do Microsoft Game Studios.

Em seu novo cargo, Molyneux supervisionará o setor de criação do estúdio europeu Rare, bem como outros projetos da região. Ele continuará seu trabalho dos escritórios do Lionhead Studios, e garante aos jogadores que ainda estará envolvido no design dos futuros lançamentos da Lionhead.

Anteriormente, Molyneux era o fundador da Bullfrog Productions, onde criou jogos como “Populous” e “Dungeon Keeper”. Algum tempo depois, Molyneux saiu da Bullfrog para fundar o Lionhead Studios, casa de jogos como “Black & White”, “The Movies” e “Fable”. O estúdio foi comprado pela Microsoft em 2006.

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2 junho 2009

A Warner Bros. Interactive e a TT Games anunciaram a produção de “LEGO Harry Potter: Years 1-4″, game baseado no famoso livro infanto-juvenil da escritora J. K. Rowling e inspirado nas peças de montar. O jogo está previsto para 2010

Os consoles não foram revelados, mas se depender dos antecessores, como “LEGO Batman”, pode-se esperar versões para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, PSP e Nintendo DS.

Como o nome sugere, o jogo será baseado nos quatro primeiros anos de Harry Potter na escola Hogwarts de magia, ou seja, os quatro livros iniciais serão cobertos na trama. A saga do bruxinho é composta por sete livros.

Se seguir o estilo dos outros jogos da série “LEGO”, o título deve contar com uma mecânica de jogo mais simples, de ação e resolução de quebra-cabeças voltados para a família. Além disso, também deve explorar o humor ingênuo.

A companhia promete que os jogadores poderão controlar personagens como Harry Potter, Ron Weasley e Hermione Granger, além de muitos outros. As atividades incluem aulas, uso de magias, mistura de poções e voo em vassouras, em cenários como o castelo de Hogwarts, a floresta proibida e a vila dos Hogsmeade.

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2 junho 2009

Durante a pré-conferência da E3, realizada neste domingo (31), a Activision Blizzard revelou que ainda não há data de lançamento concreta para “Diablo III” e “StarCraft II”, dois de seus títulos mais aguardados pelos fãs das franquias.

Entretanto, a produtora disse que “StarCraft II” tem previsão para sair ainda em 2009. Vale lembrar que, semanas atrás, a companhia revelou que uma fase beta de testes começaria em breve.

“Estamos planejando o lançamento de ‘StarCraft II’ para o final deste ano”, disse Mike Morhaime, presidente da Blizzard. “Entretanto, como sempre, não iremos lançá-lo até que o título alcance nossa meta de qualidade e corresponda às expectativas dos nossos jogadores”, completou. Ou seja, vai sair somente “quando estiver pronto”, como é tradição da companhia.

“StarCraft II”, previsto para sair em três capítulos, é continuação do popular game de estratégia em tempo real da produtora Blizzard (que hoje faz parte da fusão entre a Activision e Vivendi Games), a mesma de “World of Warcraft”. Porém, “StarCraft” tem uma atmosfera mais de ficção científica. As três raças do primeiro jogo - os Protoss, Terran e Zerg - estarão de volta na seqüência.

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2 junho 2009

A LucasArts anunciou a produção de uma nova série episódica estrelada por um certo aspirante a pirata. Isso mesmo: em parceria com a produtora Telltale Games, “The Tales of Monkey Island” está em desenvolvimento para PC e WiiWare (ou seja, será distribuído por download).

A temporada prevê cinco episódios, um por mês, e o primeiro virá “em algumas poucas semanas”. A trama envolve o atrapalhado herói Guybrush Threepwood que, em meio aos conflitos com seu rival LeChuck, liberta um vírus vodu que ameaça transformar todos os piratas do Caribe em monstros.

Além disto, uma versão reimaginada do clássico “The Secret of Monkey Island” (saído originalmente em 1990) será lançada para PC e Live Arcade, com gráficos refeitos em alta definição, trilha sonora renovada, dublagem completa para os diálogos do game. O game tem lançamento previsto para o terceiro trimestre.

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2 junho 2009

De acordo com uma listagem do site Gamespress, especializado em informações para a imprensa, novos games da série “Metal Gear” serão lançados para PC, PlayStation 3 e PSP.

O computador e o console da Sony ganhariam “Metal Gear Solid: Rising”, jogo que foi revelado nesta segunda-feira (1º ) durante a coletiva da Microsoft pelo próprio idealizador, Hideo Kojima.

Mas, neste jogo, que é classificado pelo próprio como “Lightining Bolt Action” (o que sugere um título de ação mais “pura” que a série canônica), e traz como protagonista o personagem Raiden. Kojima diz que se trata de uma experiência completamente nova em relação aos episódios tradicionais.

Já o game para PSP teria o nome de “Metal Gear Solid: Peace Walker”, com previsão de lançamento para 2010. Não há nenhuma informação oficial sobre o título.

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2 junho 2009

A Ubisoft anunciou durante a apresentação pré-E3 deste ano a data de lançamento oficial de “Assassin’s Creed 2″, título de ação que será lançado no PC, Xbox 360 e PlayStation 3. De acordo com a empresa, o título estará disponível no dia 17 de novembro em todas as versões.

Em “Assassin’s Creed 2″, os jogadores controlarão Ezio, um nobre e privilegiado jovem durante a Itália Renascentista, que busca vingança contra as famílias governantes rivais que o traíram.

O game apresentará cidades como Florença e localidades como a Basílica de São Marco, o Grande Canal e a Ponte de Rialto. Além disto, figuras históricas como Nicolau Maquiavel, Caterina Sforze e Lourenço de Médici estarão presentes no jogo.

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1 junho 2009
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