14 junho 2009
Em entrevista ao blog de games da MTV americana, Guillermo del Toro, diretor da adaptação para os cinemas de “O Hobbit”, revelou que o game baseado no filme pode não ser lançado junto com a estreia do longa-metragem.

“Temos um projeto muito ambicioso nas mãos com ‘O Hobbit’. Nossos prazos e datas de lançamento são muito apertados, não há tempo [para o jogo]“, revelou del Toro.

O diretor garante que, se for pra fazer, é para ser feito com qualidade. “Criar um jogo que irá revolucionar tudo… da forma que deve ser, precisamos estar envolvidos, participando, mas não acho que iríamos criar algo revolucionário desta forma, sem muito tempo para participar ou não estando envolvidos como queríamos”, disse.

Entretanto, isso não garante que as produções não terão uma versão para os games, mas um lançamento em 2011 ou 2012, quando está prevista a estreia nos cinemas, está descartado.

“O Hobbit” é a adaptação para os cinemas do livro de J. R. R. Tolkien que se passa antes de “O Senhor dos Anéis”. Dividido em duas partes, o longa-metragem conta a história de Bilbo Bolseiro na época em que ele descobriu o Um Anel e o tomou das mãos de Gollum. Os filmes preveem ainda a participação de outros personagens famosos da série, como o mago Gandalf. O primeiro filme tem previsão de lançamento para dezembro de 2011 com o segundo chegando logo no ano seguinte.

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14 junho 2009
Nos últimos anos, as vendas de jogos por download têm crescido e chamado a atenção de grandes companhias, que cada vez veem nesse método de venda uma forma de economizar na produção e ainda burlar, mesmo que não completamente, a pirataria.

Essa também tem sido uma forma viável para as produtoras pequenas, através de serviços como a Xbox Live e a PlayStation Network conseguem chegar com sucesso ao seu público-alvo. E os números não param de crescer.

Segundo a agência de notícias Reuters, citando números do NPD Group, cerca de 18% de usuários Ouro compram regularmente jogos do Live Arcade. Na PlayStation Network, em que não existe um sistema por assinatura como no serviço da Microsoft, 10% dos usuários registrados costumam comprar games na PlayStation Network.

O artigo também cita que 17% dos jogos para PC vendidos em 2008 foram downloads digitais, graças a serviços como o Steam da Valve. Atualmente existem mais de 21 milhões de usuários registrados no Steam, e 700 jogos de várias companhias como Electronic Arts, Ubisoft e Eidos podem ser adquiridos digitalmente.

Mercado crescente

Michael Pachter, analista da Wedbush Morgan Securities, estima que os jogos adquiridos digitalmente serão responsáveis por 2% das vendas este ano, ou cerca de US$ 400 milhões. Ele espera que a demanda dobre anualmente por alguns anos, para US$ 800 milhões em 2010 e US$ 1,6 bilhão em 2011.

“Enquanto a penetração da banda larga aumenta e a conexão com a internet migra para as salas de estar, downloads ou soluções de cloud computing [computação em nuvem] se tornam mais viáveis”, diss. “Downloads se tornarão 20% do mercado dentro de cinco anos, e provavelmente chegaram a um máximo de 50% do mercado total em dez anos”, afirmou Pachter, assumindo que o crescimento geral do mercado seja de 5% a 10% por ano, acrescentou.

Doug Lombardi, vice-presidente de marketing na Valve Software, disse que a distribuição digital já foi largamente aceita pela indústria. Um dos pontos fortes da distribuição digital, diz ele, é a habilidade de prover atualizações automáticas e extras, e manter o produto sempre novo - como o caso de “Team Fortress 2″ da própria empresa. “Agora que os jogos podem estar conectados às suas audiências, eles vão durar e crescer bem além de seus tradicionais ciclos de vendas de seis meses a um ano”, disse Lombardi.

A matéria original publicada na Reuters não especifica, porém, se os dados são exclusivos do mercado americano ou se abordam vendas globais.

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14 junho 2009

Para promover o lançamento de “Red Faction: Guerrilla”, a THQ realizou neste dia 10 de junho uma campanha especial e diferente em Londres. Pedestres eram convidados a destruir um carro, onde havia 100 cópias do game, usando uma marreta.

Apesar de parecer um grande desperdício, essa foi uma maneira bastante criativa de promover o título, onde destruir objetos com uma marreta faz parte da mecânica de jogo. Alguns participantes com sorte saíram do local com cópias intactas do jogo.

“Como ‘Red Faction: Guerrilla’ possui a mecânica de destruição mais realista do mundo, pensamos que daria uma experiência interessante saber quantas pessoas, indo para o seu trabalho diário, parariam em uma rua movimentada da cidade para descontarem um pouco do stresse quebrando o carro para conseguirem uma cópia do novo jogo”.

“Red Faction: Guerilla” é um jogo de ação em terceira pessoa e se passa em Marte. Segundo os produtores, a Marte virtual onde o jogo é ambientado será detalhada e eles não querem privar os jogadores dos elementos do cenário. Além disto, o jogador estará em um grande mundo aberto a ser explorado como preferir, onde tudo pode ser destrúido de forma realista.

Recentemente, demonstrações jogáveis dos modos para um e vários jogadores foram disponibilizadas na Xbox Live e PlayStation Network

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14 junho 2009

“Call of Duty 4: Modern Warfare” é um jogo de tiro em primeira pessoa de imenso sucesso, e prova disso é esta continuação que chega no fim de ano. A Activision confia tanto na marca “Modern Warfare”, que a separou da mais famosa e antiga “Call of Duty”, transformando-a em uma franquia própria.

Uma das fases de “Modern Warfare 2″ se passa em uma favela do Rio de Janeiro, mas infelizmente, os desenvolvedores não mostraram esta parte do jogo. Tudo que disseram é que pesquisaram bastante sobre o Rio, mas não chegaram a ir para o Brasil.

A fase exibida se passa na neve e nela você e seu general invadem uma base cheia de aviões e veículos para destruir.

Os gráficos estão ainda melhores e a fase demonstra bem os diferentes tipos de ação que se pode desempenhar. No começo há uma trecho de alpinismo, depois um segmento no qual matar sem ser visto é essencial.

Depois uma sequência frenética marcada por explosões e tiroteios. Depois pilota-se um snow-mobile até chegar a um helicóptero de resgate. Nesse ponto o demo acabou e todos os presentes na sala estavam impressionados.

Além dos gráficos, uma melhoria técnica notável é o tamanho dos níveis, que parecem ter, no mínimo, três vezes o tamanho daqueles do jogo original. Fãs de games de tiro com certeza vão apreciar “Modern Warfare 2″, que não inova muito, mas parece entregar uma continuação mais do que satisfatória para o primeiro título.

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14 junho 2009

Falando para o site Joystiq, Patrice Désilets, diretor criativo de “Assassin’s Creed 2″, afirmou que o primeiro jogo vendeu “algo em torno de oito milhões de cópias”. A última informação oficial da Ubisoft dava conta que o título teve venda de seis milhões de unidades.

“Nós recalculamos, minha produtora e eu, que aproximadamente 30 a 35 milhões de pessoas jogaram ‘Assassin’s Creed’… se você contar os aluguéis e venda de usados”, diz Désilets.

Atualmente, o diretor e a produtora Jade Raymond trabalham em “Assassin’s Creed 2″, previsto para sair em 17 de novembro para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. No game, os jogadores controlam Ezio, um nobre jovem durante a Itália Renascentista, que busca vingança contra as famílias governantes rivais que o traíram.

O game apresentará cidades como Florença e localidades como a Basílica de São Marco, o Grande Canal e a Ponte de Rialto. Além disto, figuras históricas como Nicolau Maquiavel, Caterina Sforze e Lourenço de Médici estarão presentes no jogo.

Há também uma versão para PSP do game, chamado “Assassin’s Creed Bloodlines”, que terá integração com a edição para PlayStation 3 de “Assassin’s Creed 2″.

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14 junho 2009

A Electronic Arts anunciou que “The Sims 3″, a mais recente edição da série de simulador de vida idealizado por Will Wright (que já não trabalha na companhia), já vendeu mais de 1,4 milhão de cópias em apenas uma semana.

Os números atestam a popularidade da franquia, que já vendeu mais de 100 milhões de unidades no PC (contando “The Sims”, “The Sims 2″ e suas inúmeras expansões) e redeu mais de US$ 4 bilhões.

De acordo com a Electronic Arts, “The Sims 3″ foi o título para PC da companhia que mais rápido vendeu até agora. E sinaliza que as expansões também virão para o novo jogo.

O game traz inúmeras novidades. Agora, os jogadores podem escolher a personalidade do Sim, como corajoso, paranóico, romântico e até cleptomaníaco (indivíduo com compulsão por roubar objetos). Os móveis e roupas também podem ser personalizados e agora existe um sistema dinâmico de vizinhança em que os habitantes são integrados.

“The Sims 3″ está a venda no Brasil nas edições normal (R$ 99,90) e de colecionador (R$ 139). O game é para PC e Macintosh.

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14 junho 2009

Desde “Splinter Cell: Pandora Tomorrow”, o modo para vários jogadores é um dos destaques da franquia de espionagem da Ubisoft.

Com o novo capítulo “Conviction” à caminho, o produtor Alexandre Parizeau comentou, “haverá um modo multiplayer, mas não posso dar detalhes sobre; isso faz parte dos anúncios que faremos no verão.”

Tradicionalmente, o modo para vários jogadores colocava espiões contra mercenários, mas com os anúncios prometidos para o verão americano (de julho à setembro), a coisa deve mudar.

Além disso, Parizeau também comentou que o novo título terá conteúdo para ser baixado por meio da internet e Xbox Live.

Em “Splinter Cell” o jogador controla Sam Fisher, um perito em espionagem que conta com a ajuda de inúmeros equipamentos de última geração para desbaratar grupos terroristas, dentre outras organizações que têm como objetivo desestabilizar a paz mundial em benefício próprio.

Em “Conviction”, o espião utiliza as habilidades que tem para vingar a morte da filha.

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14 junho 2009
Há duas semanas, a Sony Online Entertainment anunciou que o game online infanto-juvenil sem limite de jogadores “Free Realms” havia superado a marca de dois milhões de usuários. Agora, o sucesso do título se expandiu ainda mais com o anúncio de outro recorde: três milhões de usuários únicos em sete semanas de disponibilidade.

Recentemente, o jogo recebeu reconhecimento do Guinness World Records por conduzir o primeiro concerto simultaneamente virtual e real do mundo em seu espaço virtual durante a E3 09 em Los Angeles.

“A Sony Online Entertainment trabalhou diligentemente nos últimos quatro anos para assegurar que ‘Free Realms’ tomaria de assalto o espaço online”, disse John Smedley, presidente da companhia. “Estamos orgulhosos por podermos prover um mundo tão vasto, profundo e, mais importante, divertido para uma média de 500 mil novos jogadores por semana”.

Assim como nas outras marcas, a companhia vai conceder aos primeiros três milhões de registrados até a próxima sexta-feira (19) o “3M Pet Party Pack”, que vem diversos objetos e itens para os cães e gatos virtuais dos avatares.

Censura livre

O RPG online e gratuito “Free Realms” para PC e PlayStation 3 tem uma abordagem mais amigável aos jogadores mais novos, mas sem deixar os adultos de fora da brincadeira. Ambientado em um mundo de fantasia, o jogo traz uma série de atividades diferentes: você pode criar e treinar bichos de estimação, participar de corridas de kart, duelos de cartas, minigames de culinária, enfrentar monstros e explorar. Uma curiosidade do game: o nome de seu personagem só passa a ser visto por todos os jogadores após a aprovação de outros participantes.

Enquanto o game em si é gratuito, aqueles que quiserem desfrutar de certas vantagens podem pagar uma mensalidade de US$ 4,95 para poder ter mais personagens e trabalhos para os mesmos.

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5 junho 2009

4 junho 2009

A produtora brasileira Hoplon Infotainment anunciou nesta quarta-feira (3) durante a E3 um acordo com a distribuidora K2 Network. A parceria sela o lançamento do jogo online “Taikodom” em todos os países da América do Norte, União Européia e Turquia - um total de 31 nações.

A Hoplon continuará responsável pela produção e expansão do game ao passo que a K2 Network ficará responsável por localizá-lo para os diferentes países, distribuir, prover assistência técnica e promover o título. A única exceção fica por conta do Brasil, onde a manutenção de serviços continua a cargo da Hoplon.

A promessa é de que o título seja o mesmo em todos os países, ou seja, todas as versões apresentarão os mesmos conteúdos e recursos. “Taikodom” está em exposição e disponível para teste no estande da K2 na E3 e ainda não tem previsão de lançamento em nenhum dos países citados.

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