A Warner Bros. Interactive Entertainment informou que o pacote com as duas partes de “Watchmen: The End is Nigh” em disco chega às lojas dos Estados Unidos no dia 21 de julho.
“Watchmen: The Complete Experience” chega para o PlayStation 3 em Blu-ray com os dois jogos e a versão estendida do filme baseado nos quadrinhos de Alan Moore. O preço desta versão é de US$ 50. Já a edição para Xbox 360 chega por US$ 30, somente com os jogos.
Já o download da parte 2 de “The End is Nigh” sai no dia 29 de julho para PC, e no dia seguinte para PlayStation 3. Inexplicavelmente, os jogadores de Xbox 360 terão de esperar mais um mês, já que este capítulo será lançado no Live Arcade apenas no dia 26 de agosto. O preço para este capítulo é de US$ 15 (1.200 MS Points no Mercado Xbox Live).
O consagrado “The Witcher”, RPG para PC lançado pela CD Projekt, recebeu uma atualização, de versão 1.5, que remove seu incômodo sistema anticópia. O fato é que este sistema trazia instabilidade no sistema de alguns usuários, além de ser considerado invasivo, pois pode recolher informações do computador sem o conhecimento prévio do usuário.
Mas esta não é a única novidade. A pequena atualização não perde a viagem e adiciona cinco novas aventuras ao game, todas produzidas com a ferramenta D’jinni, disponibilizada pela própria CD Projekt com o objetivo de criar uma comunidade de “modders” - usuários especializados na criação de novo conteúdo e modificações - em volta do game.
“The Witcher” foi uma das melhores surpresas de 2007 para PC. Usando o motor Aurora da Bioware, o mesmo usado em outros RPGs como “Knights of the Old Republic” e “Jade Empire”, o título da CD Projekt trouxe no pacote gráficos avançados, uma história rica com três finais diferentes (dependendo das escolhas feitas pelo jogador) e uma duração média de 40 horas. Sua mecânica de batalha foi feita para deixar mais interessante o “clique-clique” característico desses jogos.
Embora tenha dito antes que a Eidos manteria sua autonomia, a Square Enix anunciou que está criando uma nova divisão em solo europeu para substituí-la. Com o nome provisório de Square Enix Europe, o intuito é criar “uma estrutura eficiente e poderosa para a publicação de games”.
Esta divisão fica a cargo de Phil Rogers, atual executivo-chefe da Eidos, e unifica os setores de vendas e marketing da companhia. A previsão é de que esta manobra resulte na demissão de funcionários, mas até o presente momento a empresa não se pronunciou sobre quantos serão dispensados.
“Infelizmente é esperado que alguns empregos sofram um impacto direto disso, tanto na Europa quanto na América do Norte”, diz a companhia. “Temos esperanças de minimizar este impacto o máximo possível e oferecer suporte e ajuda a qualquer um de nossos empregados que sejam diretamente afetados pela mudança”.
Nos Estados Unidos, as partes de vendas, marketing e distribuição serão transferidas da Eidos local para a divisão norte-americana da Square Enix, dirigido por John Yamamoto. Apesar de o nome Eidos continuar existindo no mercado através de vários estúdios de desenvolvimento, todas as suas ações ficarão agora subordinadas à nova divisão europeia da Square Enix.
A fusão entre as empresas Square Enix e Eidos aconteceu no dia 23 de abril deste ano, manobra que uniu duas das maiores distribuidoras presentes no mercado de jogos eletrônicos mundial.
A Activision confirmou recentemente que o novo game de ação em primeira pessoa desenvolvido pela Raven Software foi adiado para o primeiro trimestre de 2010. A justificativa para o adiamento é o que mais chama atenção: o grande interesse no lançamento de “Modern Warfare 2″, sucessor do arrasa-quarteirão “Call of Duty 4″.
“O nível de empolgação com ‘Modern Warfare 2′ mostrado na E3 deste ano excedeu nossas expectativas e então decidimos mover o lançamento do game de ação em primeira pessoa da Raven de 2009 para o primeiro trimestre de 2010″, disse um porta-voz da Activision ao site americano GameSpot.
“Acreditamos que o trimestre de março [de 2010] oferecerá uma melhor oportunidade para que esta nova série se estabeleça como um título obrigatório, além de deixar espaço para que ‘Modern Warfare 2′ domine as vendas do fim do ano”, conclui.
Assim, a Activision aposta em franquias estabelecidas para fazer sucesso no período de maior movimento do comércio norte-americano, que acontece no último trimestre. No ano passado, a Electronic Arts lançou títulos originais nesse período, casos de “Mirror’s Edge” e “Dead Space”, que apesar de receberem críticas positivas, foram engolidos por sequências como “Gears of War 2″ e “Call of Duty: World at War”. Já em 2007, “Assassin’s Creed”, mesmo tendo sido lançado em novembro, conseguiu ótimas vendas, apesar de concorrer com jogos do calibre de “Call of Duty 4: Modern Warfare”.
Com uma temática de ficção científica, em “Singularity”, previsto para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, o jogador possui um aparelho de manipulação do tempo que pode ser usado dinamicamente em certos elementos do cenário - atingidos por uma substância chamada Element 99, que se espalhou após a explosão de um reator - para avançar ou retroceder o efeito do tempo neles.
Agora é oficial. Depois de dois “anúncios”, supostamente inadvertidos, a Electronic Arts confirmou o desenvolvimento de “Command & Conquer 4″. O game, previsto para PC em 2010, pretende ser uma “conclusão épica para o amado universo Tiberium”
A história neste quarto capítulo segue os eventos de “Tiberium Wars”, e a humanidade está a seis anos da extinção, já que o misterioso elemento Tibério está deixando o planeta Terra totalmente inabitável.
Assim, as duas forças que estavam em lados opostos até agora -a Irmandade de Nod, liderada pelo tirano Kane, e o exército GDI -, unem forças para combater esta calamidade. Mas os jogadores também descobrirão as motivações de Kane por trás de seu plano.
O jogo prevê duas campanhas, que podem ser jogadas em single-player ou em modo cooperativo. Também há um novo tipo de multiplayer, que opõem dois times de cinco integrantes, com objetivos específicos para realizar. Essa modalidade “promove o trabalho em equipe e a cooperação, e provê uma experiência social de estratégia em tempo real”, segundo a companhia.
“Command & Conquer 4″ também tem uma mecânica de jogo “baseada em classes”, e “progressão persistente entre as modalidades de jogo”, mas a companhia não detalhou essas funcionalidades, que são comuns em jogos online sem limite de jogadores. O título também traz uma base móvel, que deve adicionar uma nova camada de profundidade às estratégias.
“‘Command & Conquer’ é uma franquia poderosa com uma herança fantástica de 15 anos. Estamos entusiasmados em levar esta saga dramática do Tibério a uma conclusão em ‘Command & Conquer 4′. Esse jogo está sendo projetados para dar aos fãs todas as respostas pelas quais estavam procurando até agora”, comentou o produtor Mike Glosecki.
Em uma entrevista cedida ao site IGN, a produtora Piranha Games confirmou o desenvolvimento de um novo jogo da série “MechWarrior” para PC e Xbox 360. O título ainda não tem uma distribuidora nem uma data de lançamento prevista.
A produtora tem grandes planos para o jogo, como uma grande campanha single-player, modo cooperativo para até quatro jogadores, uma variedade de modos multiplayer - e estudam a possibilidade de partidas entre as duas versões do game.
O título combina elementos de ação e simulação, com quatro classes diferentes de Mech para pilotar, entre leve, médio, pesado e de assalto.
Ambientado no planeta Deshler no ano 3015, o game conta a história de Adrian Khol, um nobre que decide quebrar sua vida de ócio e diversão e usar seu treinamento no controle dos enormes Mechs para vingar a morte de sua família das forças invasoras da House Kurita.
Boas novas para quem está aguardando pelo thriller de ação psicológico Alan Wake.
A produtora Remedy Entertainment informou que o game ficará ainda melhor graças a utilização da tecnologia Umbra, middleware que dará um maior realismo ao turbinar a performance da renderização e pelo aprimoramento da qualidade e dinâmica dos gráficos